甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推,核心战斗为多跑条回合。……通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

发起:最後 我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人……只知道有几个做微信小游戏的公司,开价也贼低,这样也能理解为啥那么多人去珠三角地区工作了(我也是其中一员2333),于是又埋头在广州一家单机游戏公司继续干着……其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人

小组帖子:招募开发团队(2D横板)

indienova.com/groups/post/102225

发起:Ly 打算开发一款2D横板的游戏(非像素),本人是程序,目前在广州边上班边开发

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

战斗前的经历及剧情背景写完,用了indienova推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具荐……(Twine使用示例)---------------------------------------……---------------------------------------------游戏实际动附部分游戏内动

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

Train Sim World® 4 Compatible: Hauptstrecke Munchen - Augsburg Route Add-On

indienova.com/steam/game/2375905

你的任务是驾驶时尚的德铁 403 型ICE 3列车和兢兢业业的德铁 423 型列车,执行城际铁和城市铁任务……你的任务是在繁忙的慕尼黑 — 奥格斯堡铁路上驾驶城际铁(ICE)和城市铁(S-Bahn)列车。……游戏声音均来自真实动车组旅程模式中有超过 24 小时的游戏5 个细节丰富且引人入胜的路线场景100 项沿线小任务,包括张贴线路

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……风格类似于90年代的日式RPG,以少年冒险为主轴,氛围轻松、明亮鲜。……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,是经典RPG战斗模式

版本:Early Access


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